O Precificador 3D tem dois métodos de preço. No Hora-máquina, cada hora de impressora precisa render um lucro em reais. No Markup, o custo completo da peça é multiplicado por um número. O método vale para a conta inteira, e cada perfil de preço só ajusta o número dentro dele. Nos dois, impostos e taxas entram por cima, para o lucro chegar inteiro.
Capítulo 1 de 5
Os dois métodos, lado a lado
| Hora-máquina | Markup | |
|---|---|---|
| Você define | Lucro por hora de impressora (R$/h) | Multiplicador do custo (×) |
| Lucro da peça | horas × R$/h | custo completo × (markup − 1) |
| Preço | (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas) | (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas) |
| Margem de filamento e de adicionais | Entram | Não entram |
| Embalagem por peça | Leva a margem de adicionais | Entra pelo valor, sem markup |
Exemplo com um vaso
O vaso do Ateliê Exemplo tem 180 g de PLA a R$ 120,00/kg, 6 h de impressão numa máquina de R$ 1,00/h, 10% de margem de risco e R$ 2,00 de pós-processo. O custo é R$ 32,36. Impostos e taxas somam 15%.
| Lucro | Preço | Rende por hora | |
|---|---|---|---|
| Hora-máquina R$ 8,00/h | R$ 48,00 | R$ 94,54 | R$ 8,00 |
| Markup 2,5× | R$ 48,54 | R$ 95,18 | R$ 8,09 |
| Markup 3× | R$ 64,72 | R$ 114,21 | R$ 10,79 |
Qual escolher
- Hora-máquina quando o tempo de impressora é o que limita as suas vendas, ou quando você vende peças de tempos muito diferentes.
- Markup quando você já pensa o preço como custo vezes um número e as suas peças têm tempos parecidos.
O artigo Hora-máquina ou markup compara uma peça rápida com uma demorada.
Markup digitado como margem
O campo de markup tem a opção % margem. Markup 3× é o mesmo que 66,7% de margem, porque de R$ 30,00 sobram R$ 20,00 acima de R$ 10,00 de custo. O markup aceita de 1× a 20×, e a margem, de 0% a 95%.